浅析游戏看门狗2的故障艺术

看门狗的美术很有趣。
今天猜测一下这个图片的绘制方式,希望能够抛砖引玉。(很少见到这方面的教程,不知道怎么绘制,希望能够通过Blender风格化渲染的方式实现)
故障艺术
这是这个视频的截图。

  • 大致由后侧呈同心圆排列的点[3],同心圆被两条螺旋线遮挡,前端Dedsec文字及死神的形象。
  • 同心圆由随机排列的点纹理组成。死神的灰度由水平翻转过的上三角灰度方块组成。
  • 看门狗的故障艺术(仅指过场),由马赛克[1]和与这个同心圆上的细节类似的点状纹理,以及破解组的艺术字体类似。[2]

未完待续

看门狗游戏还有更多有趣的效果,但是作为一个blender初学者,今天坐在电脑前研究了一下午图片的效果怎么实现。

  1. 模仿看门狗1的开头,常见于mpeg视频编码的I帧缺失,经过我的寻找有这个视频讲解了一种实现途径,关键词:“Datamosh”
  2. 关键词:BIG TEXT Letters Font、linux的toilet工具
  3. 关键词:halftone、半色调参考链接

浅析游戏看门狗2的故障艺术
https://zhaosn.github.io/2022/glitchArtofWD2/
作者
Zhao SN
发布于
2022年1月17日
更新于
2022年10月28日
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